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3dmax如何设计门窗-3dmax做窗户和门的详细步骤

简述信息一览:

3dmax室内效果图的的窗户外背景怎么做

1、我们在用3ds Max建模的时候,为了使整个场景画面更加丰富,可以在窗户外面膜你一个背景环境。下面我来操作一遍,为我的房间的窗户外面添加一片树林。

2、方法一:按8,在环境贴图选择想要的图片,注意,你的窗户要是透明的。

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(图片来源网络,侵删)

3、首先打开3d***ax软件长方体,在视口中创建一个长方体。长方体的参数如下(不是固定值,根据场景需要修改大小)然后按下键盘F10,打开材质编辑器。将材质的类型更改为VR-灯光材质。

4、你直接附上玻璃材质,只要配好光源,设置好玻璃的透明度,它自己会有反射和折射的。

5、把面做的大点,放在远处,调调UVW贴图至合适位置,或者把阳光的位置放得高些,贴图近些。

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(图片来源网络,侵删)

3DMAX怎么在墙上安装上窗

呵呵,新手嘛个人建议用布尔运算。首先是开个窗洞,楼上那个方法很不错。建立三个box然后转换为可编辑多边形附加在一起,在于墙体(box)进行布尔运算。这样三个窗洞就出来了,接下来是建立窗框和玻璃了。

为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含基础建模渲染,3DMAX全套使用,室内设计实战等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。

一般窗洞在建墙的时候就预留出来了,如果没有预留,可以通过“桥”命令或者“布尔运算”开出窗洞。

接着就是要在边级别,这时候就进行墙体立面的两条边,注意的是连接一条线,并设置绝对高度为240,然后就是要做落地窗最上面高度。然后就是要进行选择做落地窗的面。注意的是将做落地窗的面分离。

打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口, 在窗口的右边的创建面板上单击【图形】按钮,顶视图绘制出一个矩形。

DMAX中在弧形墙制作弧形窗户的方法并不困难,按照下面的方法就可以实现,下面详细讲解具体操作方法,操作步骤如下所述:首先在3DMAX中用线和弧分别描出所需要的窗型,见图操作。

3dmax窗帘怎么做

LOFT放样就可以了,你这个需要画3条线,一条直线(路径),2条曲线(上曲线和下曲线),用路径拾取形状,0%拾取下曲线,100%拾取上曲线,再给个略透明的布料材质就OK了。

放样 最右边的直线是路径,三条曲线分别是窗帘的放样切面,放样的时候path分别选择0 50 100就会生成变化。

用普通材质,漫反射贴图设置为一种带有布纹和窗帘花的照片,赋予材质,再设置UVW贴图,调整参数,可以达到你要的效果。 也可以设置花纹作为漫反射贴图、再设置布纹作为凹凸贴图,结果更好。

将窗帘转为可编辑多边形,在点级别选择一半的点,删除,然后变形。

放样是把二维图形转换成三维效果,即剖面(图形)按路径轨迹生成三维效果。路径和图形都可以是封闭或者开放。放样的图形可以有一个或者很多个,还可以进行放样变形,放样是3d中最传统的三维建模方式。

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